På 2/6/10/14 i våbenevne kan man vælge en af følgende:
AMBIDEXTERITY: At benytte 2 våben i kamp giver +1 på angreb.
Note: Man er stadig nødsaget til at angribe med hvert våben for sig (hvis ikke Dual Wield haves).
ONE-HAND STYLE: Giver +2 på alle checks for discipliner.
SHIELD STYLE: +2 AB
TWO-HANDED STYLE: Giver -1 på hast med tohånds-våben. Hvis man bruger et ethåndsvåben i to hænder får man +2 på skade.
På 4/8/12/16 i våbenevne kan man vælge en af følgende:
DUAL WIELD: Denne evne giver mulighed for at angribe med to våben samtidig. Angrebet fungerer ved, at man først slår angreb med det primære våben, derefter med det sekundære.
Tiden dette angreb tager at udføre er den normale tid for det primære våben, plus halv tid for det sekundære våben.
HILT PUNCH: Brugeren laver et hurtigt slag med skæftet af sit våben (oftest en kårde der jo har som bekendt har et kraftigt skæfte idet den er lavet til at beskytte hånden) Angrebet tager halv tid at udføre, giver ikke skade men 1d4 i delay +2 for hver succes.
Note: Denne action gælder ikke som et angreb, som der følges op med discs som Momentum attack eller Combos.
SHIELD CHARGE: Med denne evne kan man bruge sit skjold offensivt, til at trænge igennem sin modstanders parader. Man slår først et angreb med sit skjold, hvor man bruger parere+beh, hvis man rammer giver det +2/succes på våbenangrebet, som man slår efterfølgende. Modstanderen slår et enkelt forsvarsslag der bruges imod begge angrebene. Manøvren tager tid som angrebet +5 seg.
DOUBLE SWING: Hvis man efter et angreb får sin tur igen (dvs. uden at forsvare sig) kan man lave et angreb på halv tid. Kan kun laves med store våben.
Med denne teknik kan man benytte en hvilkensomhelst aflang genstand, fx en pind, et reb, et stykke tøj eller et papir som et våben. Genstanden har, mens den bruges, samme egenskaber som et almindeligt ikke-magisk våben, efter eget valg.
Desuden kan man bruge sin højeste våbenevne til at bruge et hvilketsomhelst andet nærkampsvåben.
Med denne evne læres teknikken bag at fortsætte et succesfuldt angreb, og dermed ramme fjenden en ekstra gang. Momentum Attack kan bruges, hver gang et angreb rammer. Herefter foretages et nyt angreb, der ikke tager tid. Man kan ikke på dette angreb bruge disc o.lign., som man ikke brugte i det oprindelige angreb.
Modstanderen kan parere dette angreb gratis.
1 gang i runden kan man vælge et slag der involverer våbenevne der involverer en selv og modstanderen, som man automatisk vinder (uden succeser). Fx angreb/forsvar-slag, blindside, cloth fighting, osv.
Man betaler chi for hver modstander man ønsker at bruge den på.
Hvis to med GM bruger den imod hinanden, slår de våben+valgfri egenskab mod hinanden, og kun vinderen kan bruge den i runden.
Man kan vente med at bruge den til efter man har misset.